31.12.06

Babel

Cuando sales de ver una película, pensando en lo injusto que puede ser el mundo, o simplemente, angustiado por algo que te podría pasar a ti, es porque has visto una buena película.



Babel es uno de estos casos. una película construida sobre tres historias inconexas (bueno, esto es un pequeño spoiler, realmente están relacionadas), y que nos trasladan a tres lugares muy separados entre si.



El tema central es sencillo, aunque no es aparente en un principio, y es como, poco a poco, nos vamos distanciando los seres humanos. Como nos creemos diferentes (o incluso superiores) de los demás. Especialmente reveladora es la parte en la que los personajes de Kate Blanchett y Brad Pitt discuten en un "bar" de Marruecos.



Otro gran momento es el desarrollo de la parte de Japón, que agobia, quizás con ello enseñándonos el peligro de las grandes ciudades, que amenazan con aislar a los individuos que en ellas viven.



Si te gusta el cine que te haga pensar y reflexionar, Babel es una gran elección.







PD: Sin duda mis críticas o comentarios de cine no van a pasar a la historia :P





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Actualización Índice Silcore 2.0

Posiblemente la última actualización del 2006 :)

He subido las reglas de campaña de Hermanos de Sangre que wallestein77 esta publicando en el foro de Silcore de Inforol y de Edge.

Para aquellos que no lo conozcan, Hermanos de sangre es un libro que narra las vivencias de los muchachos de la compañía E del regimiento 506, 101º división aerotransportada. El libro alcanzó gran difusión gracias a la mini-serie de TV de idéntico nombre, y que en España fue emitida por Tele 5 (aunque la emitían a altas horas de madrugada, lo que para mi fue un enorme error).

Si queréis conocer algo más de esta serie, podéis consultar a la siempre útil Wikipedia.

El enlace a esta actualización, lo tenéis en la barra lateral o en El rincón del Landmate.

29.12.06

Armas y armaduras de samurais

Leyendo el foro oficial de Leyenda de los 5 Anillos, me he encontrado con un enlace a una web muy interesante y completa dedicada a las armas y armaduras de los samurais:

The arts of the samurai

¡Gracias albertorius por este descubrimiento!


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26.12.06

Nueva Web

Bueno, realmente no es nueva :P, pero tras varias experiencias negativas con el servidor que la albergaba, he decidido suspender su publicación, y crear una nueva, que podéis visitar en el siguiente enlace:
La versión antigua y que no recibirá futuros mantenimientos o actualizaciones la podéis consultar en:

21.12.06

Usagi Yojimbo: El juego de rol

Una nueva editorial (Nosolorol) se ha decido a editar en España el segundo juego de rol del famoso cómic de Stan Sakai, Usagi Yojimbo.

Digo segundo, dado que ya existió uno anterior, editado por Gold Rush, y que empleaba el sistema Fuzion. Actualmente esta versión, absolutamente descatalogada, puede se puede encontrar únicamente en Ebay y otros portales de subasta (y si tenéis suerte, en alguna tienda).

En cuanto al nuevo juego, es de una compañía (Sanguine) que ya ha editado dos juegos que han alcanzado cierta notoriedad en el mercado anglosajón, ambos donde los protagonistas pertenecen a razas derivadas de animales, por lo que ambos juegos se conocen como "furry games". Los juegos son el Ironclaw, de temática fantástica-medieval, y el Jadeclaw, su contrapartida oriental. Por tanto, los chicos de Sanguine ya tienen experiencia con juegos protagonizados por "animales"

Volviendo al protagonista de este tema, el juego de Usagi, he de decir que esta versión intenta capturar el estilo del cómic usando un sistema de juego bastante sencillo, y que recuerda en cierta medida a un cruce entre el del Vampiro y el del Earthdawn.

Me explico, según el rango que tengas en una habilidad, tiras un tipo de dado diferente (lo normal es tirar entre 1d4 y un d12). El resultado del dado se compara contra una dificultad, y si igualas o superas, tienes éxito. En algunos casos se puede sumar el atributo, o incluso tu dado de carrera (ahora explico esto), pero estos dados no se suman, sino que se tiran por separado y se comparan individualmente contra la dificultad, por lo que puedes obtener más de un éxito (lo que es beneficioso).

El sistema de creación de personajes se basa en habilidades y dones (ventajas), aunque en el momento de creación se debe asignar a tu carrera (profesión) un dado como si fuese un atributo más. Esto lo que hace es que a determinadas habilidades, que varían según la profesión, puedas tirar adicionalmente ese dado, aumentando así tus posibilidades de éxito.

En cuanto al sistema de combate, este esta pensado en usar miniaturas (se puede prescindir de ellas, pero es muy recomendable usarlas), aunque en líneas generales es bastante sencillo y rápido.

La magia, por otra parte, es inexistente. Figuran un par de dones especiales, pero se puede afirmar que la magia es terreno de lo misterioso y se reserva a los personajes no jugadores.

Con esto se quiere retratar lo más fielmente posible el entorno de los cómics de Usagi, que no es más que el Japón feudal, en el periodo del Shogunato Tokugawa. Puede parecer esto un tanto extraño, al fin y al cabo, el cómic lo protagonizan animales, pero Stan Sakai recrea fielmente como fue esa convulsa etapa de la historia japonesa. El emplear animales es un recurso narrativo con el que el autor quiere hacernos más cercana una cultura que a muchos les puede resultar completamente alienigena.

Si os gustan los juegos de corte oriental, y no os resulta "estúpida" la idea de jugar con animales, el Usagi Yojimbo JdR es una buena elección, pues quiere representar una época histórica de forma bastante fiel, empleando reglas bastante sencillas.

En cambio, si no os ha gustado el cómic, será difícil que os guste el juego, pues el máximo empeño de sus autores ha sido recrearlo de forma veraz.

Si queréis más detalles, animaos y preguntad.

Guild de World of Warcraft

Mi guild de World of Warcraft (Guildless Minds) tiene nueva página web, podéis visitarla pulsando aquí.

19.12.06

sLAng: Historias sobre una misma historia

El género negro siempre ha tenido una repercusión especial, es raro el mes en que no hay algún estreno de cine que no sea de policías o incluso de criminales.

Corrupción en Miami, The shield, Infiltrados, Los Soprano, y muchas más forman ya parte de nuestra cultura. "Todo lo que tengo en esta vida son mis cojones y mi palabra", esta frase fue muy popular en los 80, y la popularizó Antonio Montana "Scarface", uno de los gansters más violentos del cine, y que recientemente se ha convertido en videojuego, "Scarface: El precio del poder".

Con esta presencia mediática, libros películas, series de TV, y videojuegos, solo era cuestión de tiempo que alguien intentase plasmar el mundo del hampa, de las bandas callejeras, de las comisarías, a los juegos de rol.

Con muy poca diferencia de tiempo han salido en nuestro país dos juegos de rol dedicados a este genero, Rol Negro, de Ediciones Sombra, que se centra en las historias de corte más clásico, como en "El halcón maltés" o en la reciente "La dalia negra". De este juego hablaré en otro tema, dado que me gustaria centrarme en el segundo juego publicado, sLAng: Historias sobre una misma historia, de Nosolorol.

Slang es un juego que tiene como referente obras de autores como Quentin Tarantinoo Spike Lee, o incluso la famosa serie de GTA. Es un juego que busca involucrarnos en las historias del cine negro contemporáneo, ser un miembro de la mafia, de las bandas crips, de los chicos de azul o incluso del FBI o los SWAT.

El juego emplea un sistema sencillo, que los autores llaman Gauss. Se basa en tirar dos dados de 6 caras, uno que dará un resultado positivo (es decir, sumará a la tirada), y otro negativo (restará a la tirada). El resultado final se añade a nuestra puntuación básica (que depende de nuestros atributos y habilidades), y si con esto el resultado total es de 0 o superior, hemos tenido éxito.

El sistema de juego es muy sencillo, y puede que a algún aficionado les suene, pues es muy similar al de otro gran juego, Feng Shui, aunque a diferencia de este, Slang sí incluye un sistema completo de creación de personajes.

En cuanto a la ambientación, esta es la vida real, aunque claro, vista desde el prisma del cine negro. El libro incluye descripciones de bandas callejeras, mafias (y yakuzas y triadas) y agencias de la ley, con lo que podremos ambientar nuestra serie en el lado oscuro de Los Ángeles, o en el de los esforzados agentes policiales que en ella trabajan.

Si tenemos dudas, o no sabemos como comenzar, el libro nos presenta una serie de argumentos para crear nuestros capítulos (o módulos), además de una aventura completa. Esto último es de agradecer, pues muchas veces no tienes muy claro como empezar a jugar, ya sea por como ambientar una partida o simplemente como emplear las reglas (de hecho, muchos juegos no la incluyen, por lo que los chicos de Slang deben anotarse un tanto por la ayuda que prestan así a los directores de juego).

Si queréis probar el juego, la forma más sencilla es con la versión lite (o breve): sLAng: A quemarropa, una versión reducida del juego, que por dos euros os permitirá comprobar si es un juego para vosotros. Claro, que si no queréis gastar los 2€, podéis descargarlo gratuitamente desde la web de los creadores en un cómodo pdf.

No creo que con esta reseña haya hecho justicia a este juego, así que si os gusta el cine negro, y queréis ser por una vez los protagonistas de la historia, atreveos a darle una oportunidad.

Si queréis conocer más detalles de este genial juego, podéis visitar las siguientes páginas:
sLAng: historias sobre una misma historia
Manual básico
350 páginas en blanco y negro, portada a color y encuadernación rústica
Escrito por Manuel J. Sueiro y Ángel Paredes con la colaboración de Rosendo Chas y Francisco José Estupiña
Ilustrado por Pablo Fernández, Alejandro Monge y Jaime García
Precio 28,95€

Sistema heroico Sombra

Para aquellos que no la conozcan, Ediciones Sombra es una pequeña editorial española que lleva varios años editando sus propios juegos de rol.

Todos sus juegos emplean el mismo sistema de reglas, aunque con pequeñas variaciones según su ambientación. Todos ellos comparten la idea de mostrar un sistema sencillo y realista. Desgraciadamente, esto hace que "emular" seres sobrehumanos sea bastante difícil, dado que se marca un tope de 30 en la suma de Atributos + Habilidades. Con el cambio de reglas que propongo, sería posible superar este límite, tal y como expongo a continuación.

El sistema sería idéntico, pero en vez de medir la dificultad por modificadores a la tirada, se mediría por el resultado obtenido. Es decir, para realizar con éxito una acción muy fácil, llegaría con sacar por debajo de tu nivel de habilidad. La formula sería: (nivel de habilidad - tirada) y el resultado debe ser mayor que el umbral de dificultad. Los umbrales de dificultad serían (por ejemplo):

  • Muy fácil 0
  • Fácil +3
  • Normal +5
  • Difícil +10
  • Muy difícil +15
  • Heroico +20
  • Sobrehumano +25
  • Etc, etc...
También estoy pensando en la posibilidad de que aquellos que superen el nivel 30 en una habilidad (o poder, etc) puedan alterar los dados de alguna forma. Un ejemplo sería:
  • 30 a 35 modificar el dado menor
  • 36 a 45 modificar el dado menor o mayor
  • 46 a 60 modificar cualquier dado
La idea sería que podrían sumar o restar al dado para intentar obtener un crítico (los tres dados con el mismo resultado) o mejorar el resultado global (aumentando las posibilidades de alcanzar un umbral de dificultad mayor)

Se que aún queda bastante por desarrollar, pero creo que la idea básica no es mala.

Nueva descarga

Actualmente estoy adaptando el universo de Ghost in the Shell al sistema Silhouette (empleado entre otros juegos por el Heavy Gear o el Tribe 8), pero dado que aún me va a llevar un buen tiempo, he preparado un adelanto para que la espera os sea más llevadera.

El pdf que podéis descargar en la sección de descargas contiene los 4 primeros capítulos (El mundo de GITS, Japón en el 2029, Creación de personajes y Reglas de juego), y con ello podréis empezar a jugar si lo deseáis.

17.12.06

Descargas en "El rincón del landmate"

He actualizado la sección de descargas de la web.

He añadido varias ayudas de juego relativas a la campaña de Ptolus, para jugar en la época victoriana, y en la Edad Oscura.

Tenéis el enlace en la barra lateral.

Eragon - La película

Hay veces que uno se arrepiente de entrar en una sala de cine, y esta es una de ellas.

No es que la película esté mal hecha, es que, para mí, es aburrida. Aparte del hecho de ser un calco de Star Wars IV: Una nueva esperanza. Creerme, que es verdad.

Es cierto que SW está construido en base a los mitos comunes y arquetipos, pero es que Eragon hasta copia escenas plano a plano.

Pues eso, si no os gusta, no digáis que no se os avisó.

15.12.06

Actualizaciones en "El rincón del landmate"

Otra actualización, en este caso de la web "madre" de este blog:
  • Se ha añadido una sección de descargas a la web.
Podéis encontrar un enlace a "El rincón del landmate" en la barra lateral

Actualización de Blog de Ptolus

Finalmente he publicado la segunda parte de la aventura que jugué en Ptolus. Se ha retrasado su publicación porque quería intercalar en la narración el diario de uno de los jugadores. Desgraciadamente, por el momento no es posible.

Mi narración no le hace justicia a la partida, pero aún así, espero que lo disfrutéis.

Blog Ptolus

13.12.06

Comienzo

Nada mejor para empezar esta nueva singladura que recordando todos los proyectos que tengo en marcha:

  • El rincón del landmate es mí propia página web, desde la que estoy reorganizando las diversas webs y blogs que he creado. El blog que estáis leyendo en estos momentos es el "diario" de actividades de esta página.

  • Índice Silcore Es la web que he creado para recoger material en castellano del sistema de juego Silhouette, creado por la compañía Dream Pod 9 (DP9).

  • Ghost in the Shell para CP2.0.20. Aquí podrás ver la traducción que hice hace ya varios años de la adaptación de la obra homónima de Masamune Shirow al juego Cyberpunk 2.0.2.0, de R. Talsorian Games.

  • Imperio de Rokugan Es la web que he creado para mostrar la ambientación de campaña que estoy creando, y que está basada en Rokugan (para Leyenda de los Cinco Anillos RPG).

  • Relatos del Imperio Este blog recoge las partidas que voy a dirigir en la ambientación señalada anteriormente. A fecha de hoy (13/12/2006) está por estrenar, dado que aún no hemos comenzado las sesiones de juego.empezado a jugar.

  • Crónicas de Ptolus Es el blog de mi campaña actual, de Dungeons & Dragons 3.5, y basada en la ambientación de Ptolus.