26.6.07

Poderes en el Sistema Sombra

Hace ya tiempo publiqué un mensaje sobre la posibilidad de adaptar el Sistema Sombra (el empleado por juegos como Exo o Rol Negro) a una ambientación de superhéroes.
Siguiendo esa línea, mi propuesta para los poderes "superhumanos" pasaría por:

Los poderes tendrían dos puntuaciones: Potencia y Precisión. El primer valor (potencia) mediría la fuerza bruta del poder, es decir, lo que sería capaz de realizar. El segundo (precisión) mediría la capacidad de nuestro héroe a la hora de emplear su poder.

Los poderes se clasificaría en tres tipos: Personales, Ambientales y Globales (no acaba de gustarme el nombre de este último).

  • Personales: Son los que afectan exclusivamente a su usuario. En los poderes personales, la Precisión tiene un "valor" secundario, pues apenas ser realizarán tiradas. Por tanto, a la hora de adquirir poderes Personales, la Potencia tendrá un coste superior a la Precisión.
  • Ambientales: Son los que afectan al entorno, como puede ser la luz, el sonido, el clima, etc. En estos poderes es igualmente importante lo que puedes hacer que el como de bien lo puedes hacer, por lo que la Precisión y la Potencia tendrán un coste de adquisición equilibrado.
  • Globales: Son poderes que afectan a una persona diferente del usuario. Como en muchos casos se intentará usarlos para perjudicar a alguien, será necesario superar una resistencia. Por ello, la Precisión será más importante que la Potencia, y por tanto será más cara de adquirir que la segunda.

25.6.07

Actualizaciones diversas

Podría dar mil y una razones para justificarme, pero al final, me sonarían a mi mismo como excusas vacias.

La cuestión es que he estado mucho tiempo sin publicar nada, ni en los blogs, ni en las webs que he creado, asi que tengo que intentar ponerme al día cuanto antes.

Por tanto, la lista de actualizaciones que he llevado a cabo estos días es:

  • Crónicas de Ptolus. El blog con la campaña que estoy desarrollando en el mundo de D&D . 2 nuevas entradas.
  • Índice Silcore 2.0 . He añadido una versión previa de los implantes cibernéticos que voy a incluir en la adaptación de Ghost in the Shell que estoy preparando para Silcore.
Espero sinceramente que las disfrutéis, y que yo no me vea obligado a pedir disculpas de nuevo por mis retrasos.