5.10.10

Partidas que salen mal

Hace ya un tiempo, me regalaron el que considero que fue el mejor juego de rol publicado en el 2009.

Un juego de ciencia ficción, mi genero favorito, y a pesar de ello, apenas visito en mis partidas. De hecho, lo he intentado en el pasado con otros juegos de ciencia ficción y los resultados nunca fueron reseñables.

Aún con todo, me armé de valor y preparé una partida. Como estaba comenzando con Eclipse Phase, la primera partida la plantee desde el punto de vista del aprendizaje, quería que mis jugadores se acostumbrasen al universo, lo conociesen, supiesen como moverse por el...

El resultado fue un fracaso. No solo no supieron asumir la situación y el mundo que les rodeaba .
Podría hablar largo y tendido de como fue el desarrollo de la partida, pero bien se que aún no están conformes con como se desarrolló (dos de tres "muertos", y buscados por una corporación). El verdadero problema para mí es que no han asumido que no es una partida de D&D (y no por los argumentos que ellos piensan).

En D&D (u otro juego de fantasía, que para el caso es indiferente), la mayor parte de los casos los PJ son los "reyes del cotarro", visitan dungeons donde luchan, conquistan y saquean; cuando vuelven al pueblo son los héroes, disfrutando de la fama o la admiración de los campesinos (y la envidia secreta de muchos). No solo eso, sino que quitando a los "malvados", hay poca gente que se compare a ellos en términos de "poder".

En EP, como en otras ambientaciones de carácter futurista, esta situación se diluye bastante. Ya no hay pequeños núcleos poblacionales de gentes con poca educación, donde cualquier cosa que se salga de la rutina ya es todo un acontecimiento. Los PJ dejan de ser el "centro del universo", pasan a ser uno más, y eso es un cambio chocante, que no todos pueden asumir. Por eso ya no funciona siempre el recurso de "patada a la puerta". Ahora los PJs viven en un mundo más complejo, con reglas y convenciones sociales que no los colocan de forma automática en el centro de todas las atenciones.

Y para concluir, el problema se agrava cuando la respuesta que se proporciona por parte de los jugadores es "vamos a estudiarnos las reglas bien"

En fin, dije que fue un fracaso, y dado que era mi partida, tengo que asumirlo, y pensar que puedo hacer para evitar que se repita. Porque a mi si que me gustaría repetir con el juego, porque creo que se merece otra oportunidad.